Actividades y resultados
Las actividades del proyecto fueron diseñadas para permitir a los miembros del consorcio alcanzar los objetivos y resultados deseados. Estas actividades se planificaron para involucrar en diferentes momentos a maestros de escuelas primarias, directores de escuelas y estudiantes, así como a investigadores e instituciones de investigación del área educativa y expertos en este campo.
actividades clave
que se implementará durante los 2 años de la duración del proyecto incluyen:
Investigación de escritorio, revisión de literatura y trabajo de campo
para identificar sujetos basados en STEM adecuados para ser enseñados usando conceptos y herramientas de programación tangible.Un evento de capacitación
dedicado a los profesores de los miembros de las escuelas del consorcio.Co-desarrollo de los recursos del proyecto
(conjunto de herramientas de recursos y actividades) con la participación de los grupos objetivo y los usuarios finales (los profesores y los estudiantes)Prueba de los resultados en escenarios reales
dentro de cuatro escuelas, involucrando diferentes aulas en diferentes niveles de la escuela primaria.Desarrollo de un tren del paquete de profesores
para equipar a los profesores con las habilidades necesarias para utilizar los recursos.Organización de un evento de difusión
en cada uno de los países participantes para mostrar el caso de los productos desarrollados e informar sobre los resultados de las sesiones de prueba;Actividades del proyecto
Se esperan los siguientes resultados:
IO1-Utilizar conceptos de programación
para estimular el aprendizaje de materias STEM en los niveles de la escuela primaria: informe detallado que proporciona orientación a escuelas e investigadores sobre cómo se pueden utilizar recursos y conceptos de programación tangibles en las aulas, con estudiantes jóvenes, para fomentar su motivación para STEM- temas basados y para promover la inclusión de los estudiantes.IO2-TangIn caja de herramientas de recursos
caja de herramientas para maestros y administradores de escuelas compuesta por un conjunto de actividades para implementar en clases diarias y un manual de guía para maestros, apoyando a los maestros en la implementación de esas actividades y para evaluar su impacto en el aprendizaje y la motivación de los estudiantes. La caja de herramientas incluirá actividades específicas o lecciones que cubren diferentes temas relacionados con STEM en todos los niveles del nivel de educación primaria.IO3-TangIn Profesores Paquete de capacitación
detallado para capacitar a los docentes sobre cómo usar los recursos desarrollados, principalmente la caja de herramientas de actividades educativas y la guía para docentes, y también sobre cómo pueden desarrollar nuevas actividades o arrendadores en otros temas.Además, se promoverá un conjunto de eventos, que incluyen:
un curso europeo de formación de docentes que capacita a los docentes de las escuelas de los participantes sobre cómo utilizar la programación tangible y la caja de herramientas TangIn mientras se enseñan materias basadas en STEM.
acciones locales de capacitación entre pares donde los maestros entrenados entrenarán a otros colegas y los involucrarán en el pilotaje de los recursos.
acciones piloto locales dentro de las 4 escuelas participantes.
4 eventos multiplicadores promovidos por las escuelas que se dirigen a otras escuelas y profesores, así como a los responsables políticos.
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